Váš košík
V košíku nejsou žádné další položky
Žáci se v učebnici seznámí s programovacím jazykem Scratch.
Naučí se pohybovat postavou Locky a Šifta pomocí scénářů, které si sami
vytvoří, naučí Locku a Šifta mluvit s pomocí bubliny a přidají zvukové
efekty.
V posledním projektu zachrání princeznu.
Učebnici Informatika 5, 2. díl, doplňují předchystané projekty, se
kterými budou žáci pracovat. Součástí souboru jsou řešení jednotlivých
projektů.